Leveling

Прокачка персонажа настоящими действиями

Не симулятор: опыт даётся за то, что вы действительно сделали. Игра — это оболочка и повод, а не подмена.

Выберите класс

Класс решает, какие задания будут выпадать. Сменить его можно раз в тридцать дней, ничего не потеряв.

Что это такое

Настоящие упражнения, завёрнутые в оболочку про прокачку персонажа: вы заводите аватара, выбираете класс, получаете задания на день и растите шесть характеристик — силу, выносливость, ловкость, гибкость, восстановление и волю.

Опыт даётся за отмеченное выполнение: по 12 за любое задание, но больше 120 за сутки не начислится. Раньше сверхплановое стоило дороже планового — получалось, что сделать ровно свой план невыгоднее всего; теперь оплачивается именно он, а сверх плана — по желанию. Каждый следующий уровень стоит на 25 опыта дороже предыдущего. Никакой слежки, камеры и датчиков здесь нет: вы записываете то, что сделали, и эта запись остаётся в вашем браузере.

Девять классов

Класс решает, из каких пяти-шести линий упражнений собирается день: у Стража это жимы, приседания, тяги, корпус и переноска, у Вестника — ходьба, интервалы, лестницы, корпус и дыхание. Он же решает, какие характеристики растут быстрее: две-три идут с множителем 1.5, одна — с 0.4.

Чем это не является

Как считается регулярность

Вместо сгорающей серии — скользящее окно: сколько дней из последних семи были рабочими. Один пропуск не обнуляет месяц. Единственное, что откатывается, — Форма, и она не опускается ниже 60%; ни уровень, ни ступени упражнений не понижаются никогда. Всего в игре 26 достижений.

Где лежат данные

В вашем браузере, и больше нигде. Учётной записи нет, сервера нет, никуда ничего не отправляется — поэтому очистка данных сайта или переход на другое устройство стирают персонажа. Интерфейс на русском и английском.